Novac

АИ још не може да направи добре светове видео игара, а можда никада неће моћи

Ово је Тхе Степбацкнедељни билтен који приказује једну суштинску причу из света технологије. За више вести о одбијању индустрије видео игара против генеративне вештачке интелигенције, пратите Џеја Питерса. Тхе Степбацк стиже у сандуче наших претплатника у 8:00 ЕТ. Укључите се за Тхе Степбацк овде.

Много пре генеративне експлозије вештачке интелигенције, програмери видео игара су правили игре које су могле да генеришу сопствене светове. Замислите наслове попут Минецрафт или чак оригинал из 1980 Рогуе то је основа за термин „рогуелике“; ове игре и многе друге стварају светове у ходу са одређеним правилима и параметрима. Људски програмери марљиво раде како би били сигурни да су светови које њихове игре могу да створе занимљиви за истраживање и испуњени стварима које треба да ураде, а у најбољем случају, ове врсте игара се могу поново играти годинама због тога како окружење и искуства могу да се осећају новим сваки пут када играте.

Али баш као што се друге креативне индустрије супротстављају будућности вештачке интелигенције, генеративна АИ долази и за видео игре. Иако можда никада неће достићи најбоље од онога што људи сада могу да направе.

Генеративна АИ у видео играма је постала громобран, а играчи добијају луди за сметовима у игри а половина програмера мисли да је генеративна АИ лоша за индустрију.

Велике компаније за видео игре ионако скачу у мутне воде вештачке интелигенције. ПУБГ произвођач Крафтон се претвара у компанију за игре „АИ Фирст“, ЕА је у партнерству са Стабилити АИ за „трансформативне“ алате за прављење игара, а Убисофт, као део велике реорганизације, је обећавајући то то би било „убрзано улагање иза генеративне вештачке интелигенције која се суочава са играчима“. Извршни директор Некона, који је власник компаније која је направила прошлогодишњи мега-хит Арц Раидерсстави можда најзлокобније: „Мислим да је важно претпоставити да свака компанија за игре сада користи АИ.“ (Неки независни програмери се не слажу.)

Веће компаније за игре често постављају своје обавезе као начин да поједноставе и помогну у развоју игара, који постаје све скупљи. Али усвајање генеративних АИ алата је потенцијална претња пословима у индустрији која је већ озлоглашена по таласима отпуштања.

Прошлог месеца, Гоогле је покренуо Пројецт Гение, „прототип раног истраживања“ који омогућава корисницима да генеришу светове у сандбоку користећи текстуалне или сликовне упите које могу да истражују 60 секунди. Тренутно је алатка доступна само у САД људима који су претплаћени на Гоогле-ов АИ Ултра план од 249,99 долара месечно.

Пројецт Гение покреће Гоогле-ов светски модел Гение 3 АИ, који компанија смоле као „кључна одскочна даска на путу ка АГИ“ која може да омогући „агентима вештачке интелигенције способне да расуђују, решавају проблеме и делују у стварном свету“, а Гоогле каже да потенцијална употреба модела иде „далеко од играња игара“. Али то је привукло велику пажњу у индустрији: то је био први прави показатељ како се генеративни АИ алати могу користити за развој видео игара, баш као што су алати као што су ДАЛЛ-Е и ОпенАИ Сора показали шта би могло бити могуће са сликама и видео записима генерисаним АИ.

Током мог тестирања, Пројецт Гение је једва успео да створи чак и најмање занимљива искуства. „Светови“ не дозвољавају корисницима да раде много осим да лутају около користећи тастере са стрелицама. Када истекне 60 секунди, не можете ништа да урадите са оним што сте генерисали осим да преузмете снимак онога што сте урадили, што значи да такође не можете да укључите оно што сте генерисали у традиционални механизам за видео игре.

Наравно, Пројецт Гение ми је омогућио да генеришем страшне неовлашћене Нинтендо исправке (наизглед засноване на онлајн видео записима на којима је Гение 3 обучен), што је изазвало много познатих забринутости у вези са ауторским правима и алатима АИ. Али нису чак ни били у истом универзуму квалитета као светови у ручно израђеној Нинтендо игрици. Светови су били тихи, физика је била аљкава, а окружење се чинило рудиментарним.

Дан након објаве пројекта Гение, цене акција неких од највећих компанија за видео игре, укључујући Таке-Тво, Роблок и Унити, су пале. То је резултирало малом контролом штете. Председник Таке-Тво-а Карл Слатофф, на пример, оштро је узвратио на Гение у позиву за зараде неколико дана касније, тврдећи да Гение још увек није претња традиционалним играма. „Гение није мотор игре“, рекао је он, напомињући да технологија попут ње „сигурно не замењује креативни процес“, и да за њега алат више личи на „процедурално генерисан интерактивни видео у овом тренутку“. (Цене акција су поново порасле наредних дана.)

Гоогле ће готово сигурно наставити да побољшава своје Гение светске моделе и алате за генерисање интерактивних искустава. Нејасно је да ли ће желети да побољша искуства као игре или ће се уместо тога фокусирати на проналажење начина да Гение помогне у његовом аспиративном маршу ка АГИ.

Међутим, други лидери АИ компанија већ се залажу за интерактивна АИ искуства. кАИ Елон Муск недавно тврдио да ће видео игре „у реалном времену“ и „висококвалитетне“ које су „прилагођене појединцу“ бити доступне „следеће године“, а у децембру ће он рекао да изградња „АИ гаминг студија“ је „велики пројекат“ за кАИ. (Као и са многим Мусковим тврдњама, његова предвиђања и временске оквире узмите са резервом.) Марк Закерберг из Мете, који сада промовише вештачку интелигенцију као нове друштвене медије након што је компанија укинула послове у својој групи метаверзума, предвиђа будућност у којој људи креирају игру из упита и деле је са људима у својим фидовима. Чак и Роблок, компанија за игре на срећу, предлаже како ће креатори моћи да користе АИ светске моделе и упутства да генеришу и мењају светове у игри у реалном времену, нешто што назива „сањањем у реалном времену“.

Али чак и у најамбициознијем погледу где је технологија вештачке интелигенције изводљиво у стању да генерише светове који су осетљиви и занимљиви за истраживање као видео игрица која се покреће локално на кућној конзоли, рачунару или вашем паметном телефону, постоји много више што иде у прављење видео игре него само стварање света. Најбоље игре имају занимљив начин играња, укључују занимљиве ствари које треба радити и садрже оригиналну уметност, звук, писање и ликове. А људским програмерима су понекад потребне године да се увере да сви елементи раде заједно како треба.

Технологија вештачке интелигенције још увек није спремна да генерише игре, а ко год мисли да би то могла бити, заварава се. Али видео који генерише вештачка интелигенција је и даље лош и још увек се користио за прављење гомиле лоших реклама за Супер Боул, тако да ће технолошке компаније вероватно и даље уложити много труда у игре направљене са генеративном вештачком интелигенцијом. У већ нестабилној индустрији, чак и идеја да би АИ алати могли да се такмиче са оним што људи могу да направе могла би имати огромне последице.

Али сложеност игара се разликује од АИ видеа, који се значајно побољшао у кратком временском периоду, али има мање варијабли које треба узети у обзир. Алати за прављење АИ игара ће се скоро сигурно побољшати, али резултати можда никада неће затворити јаз у односу на оно што људи могу да направе.

  • У дугачак Кс постизвршни директор Унити Маттхев Бромберг тврди да свјетски модели нису ризик, већ „моћни акцелератор“.
  • Иако индустрија видео игара вероватно још увек не би требало да се осећа угроженом светским моделима вештачке интелигенције, генеративни АИ алати ће и даље бити контроверзни у развоју игара. Чак и Лариан Студиос, омиљен због игара попут Балдурова капија 3није имун на реакцију.
  • Стеам захтева да програмери открију када њихове игре користе генеративну вештачку интелигенцију за генерисање садржаја, али у недавна променапрограмери не морају да откривају да ли су користили „алатке на бази вештачке интелигенције“ у својим окружењима за развој игара.
  • Неке игре, попут текстуалних Скривена врата и Амазон-ова игра Снооп Догг на свом сервису за игре у облаку Луна грлећи генеративна АИ као основни аспект игре.
Пратите теме и ауторе из ове приче да видите више оваквих у свом персонализованом фиду почетне странице и да примате ажурирања е-поштом.


извор линк

Оставите одговор

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Неопходна поља су означена *

Back to top button