

На неким угловима интернета, млади људи су однедавно само у пола шале чезнули за кинеским начином живота, и то не само у прослављању лунарне нове године. Они изражавају овај кинески афинитет тако што „Цхинамаккинг”, који углавном укључује перформативне стереотипне активности попут чучњева док пушите цигарете или певајући стандард Феи Ју-Чинг „Спрај цветова шљиве“, који је имао свој вирални тренутак 2024. када је дует наступио дубоко лажирани Бајден и Трамп.
Као и свака мода која је скоро прошла свој врхунац, деца кажу „срео си ме у веома кинеско доба мог живота” недавно је распаковао талас касних на журку наслеђене медијске мисли. Када не брбљам о томе да је тренд мема заправо прорачунат софт повер грабови извештаји су се окренули ка гребање главе око тога како ће колективна жудња Ген З бити „спасио председник Си” и придружи се земљи са а стопа поседовања куће преко 90% може бити нешто више од “пародија.” Али то не желе само Зоомери бежите од „америчког века понижења” за просперитетнију кинеску будућност.
Епиллион’с Извештај „Стање коцкања“ из 2026годишњи преглед извршног директора компаније Метјуа Бола, дао је мрачну слику за индустрију у целини, која отпустио једну трећину своје радне снаге 2025. године и суочава се са а оштар пад инвестиција ВЦ. Како се наводи у извештају СоГ, једини истакнути победник (поред Роблок-а) у овом иначе суморном пејзажу је Кина, која је била одговорна за 20% глобалне потрошње играча у 2025. и може се похвалити преко 725 милиона играча— више од половине укупне популације.
Међутим, 84% потрошње кинеских играча је враћено кинеским програмерима. Иако је ово резултирало експанзијом кинеске домаће индустрије игара, која је чинила 38% укупног раста индустрије, ова промена је изазвала страшну прогнозу од Балл-а: „Кина једе индустрију видео игара.
И не играју само Кинези и плаћају кинеске игре. Балл-ов слом је у складу са ранијим трговинским извештајима о томе Кинеске мобилне игре су постале доминантне тржиште Северне Америке. Истовремено, програмери мобилних уређаја из САД и Велике Британије су борећи се да остане на површинипоказујући на превисоке накнаде Аппле и Гоогле продавница апликација и мање корисника који плаћају као главни међу њиховим борбама. Размислите о јадним зависницима од бесплатних игара попут Цанди Црусх-а који су, како Бал примећује у извештају, били приморани да се боре са још једном годином инфлације премијум валуте. Хвала пуно, Бајден и Трамп који говоре мандарински!
Чак и тржиште ААА игара, којим су некада доминирале САД и Јапан, а сада се све више види као ризично улагање за финансијере и играче подједнако, био је приморан да клекне пред моћ кинеских тржишних сила. Први велики кинески ААА кросовер хитови код западне публике били су бесплатни за игру РПГ отвореног света из 2020. Генсхин Импацт и Вукиа душе налик 2024 Црни мит: Вуконг. У 2026. години и касније, играчи могу очекивати да виде још више високобуџетних путовања истражујући кинески фолклор и историју на свом омиљеном тржишту рачунара или конзола. Неколико предстојећих примера који су већ изазвали интересовање заједнице за онлајн игре: игра у којој ви играти као џиновско пиле који је описан као мешавина Бог рата/Вештица, и ФПС постављен у Другом кинеско-јапанском Рат то изгледа вероватно да ће бомбастици и џингоизму серије Цалл оф Дути дати предност.
Ако се Болова анализа потврди, западни програмери и издавачи изгледају барем донекле осуђени да пате због својих индолентних и среброљубивих начина. Обичан играч, барем, можда још увек има светлу будућност пред собом и заиста ће постати мало више Кинез, схватали то или не.


