

Неке од промена — попут уклањања појединачних светова из ВР продавнице — компанија представља као напоре да продавницу учини бољом платформом за откривање за програмере трећих страна.
Уопштено говорећи, Мета многе од својих недавних потеза уоквирује као стожер од развоја ВР искустава прве стране ка фокусу на екосистем програмера треће стране, са статистикама попут „86% ефективног времена које људи проводе у својим ВР слушалицама је са апликацијама трећих страна“.
„Наставићемо да подржавамо заједницу трећих страна кроз стратешка партнерства и циљана улагања — као што смо то чинили од самог почетка“, пише потпредседница садржаја Мета Реалити Лабс-а Саманта Рајан.
Мета је прошле године покренула мобилну апликацију Хоризон Ворлдс и открила да је привукла прилив нових корисника заинтересованих за аспекте друштвених игара ове услуге, осим за ВР елемент. Чини се да је мобилно лансирање било довољно успешно да заслужи фокусирање читаве услуге на ту платформу и публику, уместо да је угаси усред других затварања пројеката интерног садржаја.
Колико знамо, Мета планира да настави да дизајнира, производи и продаје ВР хардвер и одржава излоге на којима програмери трећих страна продају за те платформе. Неће направити много садржаја у кући, а више се не прича много о обећању свеобухватног, трансформационог метаверзума.
Уместо тога, чини се да је шпекулативна инвестиција Мета фокусирана на паметне наочаре, као и на АИ моделе, технологије и апликације.

