
Одувек сам желео да скачем с падобраном. Аериал_Книгхт’с ДропСхотод индие програмера Аериал_Книгхт, омогућава ми да живим тај сан — барем на безбедан, виртуелни начин. Такође ми омогућава да испаљујем метке из пиштоља, да рукујем ласерским лобањама и да носим хладне сунчане наочаре док падам кроз ваздух. Дакле, можда је боље од праве ствари.
Играјући као лик по имену Смоке Валлаце, којег је угризао змај који му је дао пиштољ за прсте који заправо може да испаљује метке, ви се стрмоглавите према земљи и покушавате да одаберете лоше момке тим пиштољем за прсте или их ударајући изблиза. То је игра у првом лицу, а перспектива заиста помаже да се прода осећај да падате кроз небо.
Ваш циљ је да преживите сваки ниво, а да не примите више од два поготка од лоших момака или других опасности као што су ласери, а да притом срушите што више непријатеља што је брже могуће. Ваш пиштољ има ограничен број метака, али можете допунити муницију пуцањем или летењем у балоне које ћете видети док падате.
Сваки ниво је кратак. Већину сам завршио за 45 секунди до минут и по. На крају, добијате словну оцену на основу тога колико непријатеља сте убили, максимални С+++ ако постигнете одређени циљ по нивоу. Пошто се терен, препреке, непријатељи и повећања брзине појављују на истом месту на сваком нивоу, њихово понављање да бисте покушали да постигнете висок резултат претвара сваки ниво у брзе ФПС загонетке које можете да провалите да бисте пронашли оптималну руту.
Игра одише стилом. Смоке Валлаце има љубичасту кожу због уједа змаја. Он носи наочаре за сунце, а ви можете одабрати различите стилове који вам дају различита појачања за проналажење јаја, попут оне која вам накратко омогућава да испалите шест пушака одједном. Сваки пут када убијете лошег момка, игра накратко прелази у успорено. Чак ћете се суочити са шефовима који укључују змајеве и летеће тенкове. И током читавог времена, бићете почашћени фантастичним хеви метал звучним записом.
Завршио сам са ДропСхот после отприлике два и по сата, и могао бих да проведем више времена у млевењу С+++ резултата ако сам хтео. Али мислим да кратка дужина иде у прилог игри: ДропСхот истражује своју основну механику у 50 сјајних нивоа уместо да растеже све у нешто што би могло да се изливи. Чак и када сам се ближио крају, и даље сам био узбуђен сваки пут када сам летео небом.

