Novac

Играо сам 5 нових Оверватцх хероја који ће се појавити следеће недеље. Погледајте игру

У Близзардовом кампусу у Ирвинеу, Калифорнија, недељу дана пре среде Оверватцх Спотлигхт излог, сео сам са другим новинарима из целог света у просторију препуну рачунара да играм пет нових Оверватцх хероја рано. Па… да се играм већина од њих, пошто ми је трагично понестало времена пре него што сам могао да играм као Јетпацк Цат у пуном мечу. Али стекао сам осећај за њу у полигону за вежбање.

Неколико упозорења: играо сам само једну игру или рунду као сваки од остала четири лика за игру, поделивши такмичарску Гибралтар игру између два нова хероја штете. То није ни приближно довољно времена да се у потпуности разуме замршеност њихових комплета. И свака од игара које сам играо супротстављала је пет нових хероја и тих истих хероја, тако да су моја запажања о снагама и мечевима ограничена на веома специфичан састав тима.

Ипак, било је довољно времена за неколико кључних ствари. У наставку сам изложио своје искуство и почетну анализу сваког хероја, уз минут или два играња. Али ако само желите да видите акцију, ево целе игре коју сам играо на ажурираној мапи Ватцхпоинт: Гибралтар, подељеној између хероја штете Анрана и Емреа.

Јетпацк Цат ће се свидети креативним играчима и људима који уживају у игри „чисте подршке“.

Јетпацк Цат је стварна, и она је главна међу новоизведеним херојима. Иако нисам успео да узмем млазни ранац за окретање у стварном мечу, њен комплет је био интуитиван, а истовремено је дозвољавао доста простора за креативност. Њена примарна ватра испаљује биотичке павјектиле за које се чинило да испумпају значајна оштећења и зарастање.

Њена способност Лифелине која дефинише комплет испушта линију са којом савезници могу да комуницирају, омогућавајући вам да их летите по мапи, нудећи много креативних могућности. Савезници морају да се одлуче за подизање: „Радије бисмо да ово буде ствар сарадње“, рекао је дизајнер игре Скот Кенеди, позивајући се на фрустрације способношћу Лифе Веавер-а да насилно премешта саиграче.

Али ако је ваше прво питање, као и моје, било: „Шта са БОБ?“ Досон је потврдио да можете да управљате Ешиним омничним батлером по свом хиру. (Волим да замишљам да БОБ има избор по том питању, он се увек одлучи за то.) Редовне способности Јетпацк мачке су способност појачања ограничених ресурса и преде које лечи савезнике и руши непријатеље одмах око ње.

Што се тиче ултимативног… види, бићеш мемедиран. То сада морате да разумете и прихватите. У реду је. То ми се већ десило.

Активирање вашег ултимативног извлачи ласерски показивач, а потврда примарном паљбом шаље Јетпацк Цат да се креће према ласеру и покупи најближег непријатеља. Плејтестерима је требало отприлике нула секунди да схвате да можете напредовати пре ултимативног, не дајући људима скоро да не реагују пре него што их одвуку у пропаст.

Мислим да Јетпацк мачка има значајне офанзивне способности, посебно изблиза, где може да минимизира време путовања својих пројектила или само да избаци људе са мапе својим предењем. Али њен комплет такође осећа да ће привући тип играча који само жели да исцели свој тим без да се носи са одговорношћу да буде агресивна претња. Њена примарна способност ватре и предења може брзо да пукне – излечи тенк од слабог здравља, а комбинација трајног лета са значајним повећањем брзине омогућава хероју да лечи саиграче без потребе да се директно супротставља непријатељима.

Домина омогућава играчима тенка да закључају важне углове и испоруче озбиљну ватрену моћ

Домина је дизајнирана као поке тенк, такмичећи се са Сигмом у композицијама које имају за циљ да нанесу велику штету из различитих углова и обарају тимове пре него што се приближе. Она то може да уради са зрачним оружјем које има импресиван домет и наноси додатну штету при последњем откуцају сваког ударца.

Она има закривљену баријеру коју може да постави на домету, омогућавајући јој да одсече ватру из одређеног угла или заштити непријатељски тенк од зарастања. Али њен штит је закривљен, са квадратним панелима који се могу појединачно уништити. Такође може гурнути непријатеље назад и омамити их или испалити експлозивни кристал који ручно детонира. Њена врхунска способност шаље широк пројектил – сви непријатељи погођени њиме заробљени су у баријери и наносе огромну штету ако не избију пре кратког одлагања.

Концепт Арт оф Домина

Близзард

У медијском тесту, Домина са добром подршком била је претња. Њена пасивна способност враћа јој здравље штита, а једна од њених погодности активира пасивно исцељење када постави своју баријеру, која се комбинује за значајну преживљавање све док она може да се држи на удаљености. Њена способност удара омамљује хероје који ударе у зид, што је чини тешком за јурење појединачно, а њена примарна ватра је деловала веома опасно, посебно када је ударила у главу са последњим рафалом штете.

Ако вам се свиђа Сигмин општи начин игре, али не и његово оружје са двоструким пројектилима, или ако више волите проактивније способности, Домина би вам се могла свидети. Мислим да ће је њене офанзивније подешене способности учинити мало рањивијом да буде преплављена изблиза од Сигме, али и поузданијом против летећих или брзих непријатеља. Она ће такође бити забавна ако уживате у фантазији о Оверватцх-овој технологији тврдог светла или само играте зликовца који је љупкији од вас.

Мизуки награђује високо квалификоване играче подршке који желе да буду у борби

Мизуки је био најкомплекснији херој којег сам покушао на плаитест-у. Он лечи подручје око себе, слично Брижит, али количина коју лечи се повећава како наноси више штете и исцељења. Дизајниран је да буде херој подршке који вас дозвољава или чак приморава да играте у различитим, рањивијим просторима од других подршке, који више воле мало одвајање од тима, рекао је помоћник директора игре Алек Досон у групном интервјуу уочи Спотлигхт-а.

Мизукијево примарно оружје не лечи савезнике, али може критички погодити непријатеље и одбити се од површина. Његова алтернативна ватра га натера да баци шешир, који рикошетира између неколико савезника да излечи њих и Мизукија док се враћа. Његова способност Ланца везивања испаљује ланац који накратко омета непријатеља. Његова способност враћања Каташира испушта малу папирнату лутку док Мизукију даје малу црту и повећава брзину кретања, а он може поново активирати способност да се врати на локацију лутке. То је уредан алат који се може користити за играње умних игрица са својим непријатељима или само за брзо повлачење на сигурно.

Концептна уметност Мизукија

Близзард

Његов крајњи, Кеккаи Санцтуари, ствара цилиндрично подручје за лечење савезника и апсорбовање непријатељских пројектила. То није велики налет исцељења, и било какво оружје испаљено из уточишта се не апсорбује, тако да није ултимативно „ствари у овом кругу не могу да умру“. Али то је моћна заштита од претњи на даљину и била је ефикасна против Емреовог ултимате-а у плаитест-у.

Мизуки се осећао као херој који агресивно напредује у познавању и вештини, што значи да би лош Мизуки могао бити скоро бескорисан, а добар Мизуки ће бити ужас. Биће важни слетање и одржавање високог множитеља зарастања, као и благовремено бацање шешира. Његова релативно ниска ефикасност лечења, али пристојна корисност, посебно је опасна када подржава хероја оштећења под углом – слетање препреке и додатна штета ће помоћи да се обезбеде убиства, док ће његово бацање шешира и пасивно лечење помоћи да дуже задрже угао.

Анран је забаван, ватрен бок и требало би да буде омиљен за све који воле брзе ватрене окршаје

Анран ће се моћи играти у четвртак у суђењу херојима уочи лансирања 1. сезоне. Она је сестра хероја подршке Вуианга, и придружује се новом бочном субролу заједно са оштећеним херојима као што су Гењи, Сомбра и Трацер. Као и они, Анран се брзо креће по мапи и напада из неочекиваних углова. Њен комплет је изграђен око наношења статуса горења, који она може даље да искористи секундарном ватром која наноси додатну штету запаљеним непријатељима. Размахивање пламена такође делује на непријатеље који горе из других извора, као што је Асхеова способност динамита.

Као и већина фланкера, она има способност кретања и још једну способност која се може користити у одбрани. Њена способност трчања са два пуњења помаже у изградњи горућег статуса, а њена способност Данцинг Блазе је чини накратко нерањивом док оштећује непријатеље у малом радијусу.

Концептуална уметност Анрана

Близзард

Анранова врхунска способност је можда најјединственији део њеног комплета. Она то може да употреби увредљиво у борби да скочи у небо и пусти експлозију која оштећује и тренутно спаљује непријатеље. Или, ако Анран буде убијена док је њен ултиматум набијен, она може да га искористи да васкрсне у малој експлозији. Мислим да ће генерално бити боље да нападнете њеним ултимативним ударцем, али мењање један за један на боку, а затим коришћење за оживљавање такође изгледа изводљиво.

Играње Анрана је био мој омиљени део плејтеста. Требало ми је неколико минута да саставим ток њеног комплета, али када ми је шкљоцнуо, допао ми се флуидна петља играња уласка и наношења брзих рафала штете пре него што изађем. Док сам се борио са кратким дометом њене секундарне ватре и стално сам прецењивао домет њене способности Данцинг Блазе, њен комплет је био занимљив и динамичан. Очекујем да ћу ускоро играти доста Анрана.

Емре је смртоносни супервојник са тактичким играма и застрашујућим ултимативним

Емре је још један херој штете који одговара архетипу војника, али за разлику од Солдиер: 76, његов комплет садржи мање трчања и више пуцања. Његова примарна ватра је хитсцан, рафална пушка од три метка са изузетно малим трзајем. Нишањење нишана не успорава Емреову брзину кретања, што га чини тешким за обарање у поштеном 1в1 из домета.

Једна од Емреових способности извлачи полуаутоматски пиштољ који наноси експлозивну штету која краде живот. Такође може да трчи брже и да скаче више док је пиштољ ван руке. Његова друга способност баца гранату која ће се једном одбити пре него што детонира, омогућавајући вам да потврдите убиства иза углова или уништите здравље непријатеља на почетку окршаја – или само додате мало висине сопственим скоковима. Његова пасивна способност чини његову регенерацију здравља брже, са растом од 30 здравља када почне.

концептуална уметност Емреа

Близзард

Емреов ултимате му даје способност да лети док вади масивни топ да бомбардује непријатеље испод себе, непрекидно испаљује лаке метке и испумпава веће експлозије током кратког хлађења. Те веће експлозије су посебно разорне, посебно за групе непријатеља или било кога заробљеног у малом простору.

Емре се осећао јаким на тесту за игру, способан је да потврди убиства из домета убацивањем, док је био веома самодовољан изблиза захваљујући мецима за крађу живота на његовој способности пиштоља. Његов ултиматум је била друга најстрашнија ствар у предворју (иза извесног мачјег вриска), способна да збрише читаве тимове ако немају ултимате којим би одговорили. Све у свему, Емре је вратио сећања на дане славе Халоа, бацајући ‘наде и косећи непријатеље борбеном пушком.

Нови хероји стижу тачно на време за Оверватцх-ов велики, једногодишњи наратив

Оверватцх никада није пустио оволико хероја одједном. Чак нам је и лансирање Оверватцх 2 донело само три нова хероја – по једног из сваке улоге. Ово је узбудљиво време за игру, са херојима који се објављују једном у сезони, јер игра уводи нови, текући наратив Реигн оф Талон у који ће се сваки од нових хероја повезати, на једној или другој страни сукоба Оверватцх-а против Талона.

Нова сезона 1 почиње у уторак, са свих пет овде представљених хероја.

извор линк

Оставите одговор

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Неопходна поља су означена *

Back to top button