
Да бисте поново прочитали податке, постоји неколико опција. Већ смо имали велики успех користећи ласере за читање података са оптичких дискова, иако споро. Али све што може да покупи мале карактеристике урезане у стакло могло би да функционише.
Имајући у виду горенаведена разматрања, све је било на теоретском нивоу за пројекат Силица. Велико је питање како их спојити у функционалан систем. Мицрософт је одлучио да ће, само да буде опрезан, одговорити на то питање двапут.
Систем из стварног света
Разлика између ова два одговора се своди на то како се појединачна јединица података (названа воксел) уписује на стакло. Једна врста воксела који су покушали била је заснована на дволомностгде преламање фотона зависи од њихове поларизације. Могуће је урезати вокселе у стакло да би се створило двоструко преламање помоћу поларизоване ласерске светлости, стварајући карактеристике мање од границе дифракције. У пракси, ово је укључивало коришћење једног ласерског импулса за стварање празнине овалног облика, након чега следи други, поларизовани импулс да би се индуковао дволом. Идентитет воксела заснива се на оријентацији овала; пошто можемо да решимо више оријентација, могуће је сачувати више од једног бита у сваком вокселу.
Алтернативни приступ укључује промену величине рефракционих ефеката варирањем количине енергије у ласерском импулсу. Опет, могуће је уочити више од два стања у овим вокселима, омогућавајући да се више битова података ускладишти у сваком вокселу.
Подаци карте из Мицрософт Флигхт Симулатор урезан на медијум за складиштење од силицијум диоксида.
Заслуге: Мицрософт Ресеарцх
Читање ових у силицијум-диоксиду укључује коришћење микроскопа који може да покупи разлике у индексу преламања. (За штреберке који се баве микроскопом, ово је начин да се каже „користили су фазно контрастну микроскопију.) Микроскопија поставља ограничења колико слојева воксела може да се стави у један комад стакла. Током гравирања, слојеви су били раздвојени на довољној удаљености тако да би само један слој истовремено био у равни фокуса микроскопа. Процес гравирања такође укључује симболе који омогућавају аутоматизованом систему микроскопа да постави сочиво изнад одређених тачака на стаклу. Одатле, систем полако мења своју фокалну раван, крећући се кроз стек и снимајући слике које укључују различите слојеве воксела.



