

Од три Варлоцкове демонске партнерске опције, затекао сам себе да се највише ослањам на Таинтед, који може да се држи подаље од опасности док узнемирава спорије непријатеље издалека ватреним лоптама. И друге опције демона су имале своје чари, али су често биле превише ухваћене у огромне непријатељске ројеве да би биле ефективне колико сам желео, открио сам. Такође нисам видео много смисла у опцији вештина која ми омогућава да телепортујем свог демона у одређену борбу или да се жртвујем за неку штету од прскања; њихови стандардни обрасци напада контролисани вештачком интелигенцијом су обично били довољни.
Затим ту је грана за надоградњу Хаоса, која је углавном фокусирана на чаролије у области деловања (АоЕ). Моја досадашња израда се прилично ослањала на АоЕ опције директног оштећења; Фламе Ваве је посебно добар за брзо чишћење дугих, уских ходника. Такође сам се ослонио на Сигил летаргије, који ефикасно успорава неке од френетичнијих непријатељских ројева и даје вам мало времена да прикупите свој план напада.
Нешто позајмљено, нешто плаво…
Комбиновање ових вештина Хаоса са опцијама за побољшање оружја у грани Елдритцх-а учинило ми је да време проведем са Диабло ИИ Варлоцк се осећа као ситуација „најбоље од оба света“. Мешавина различитих борбених опција, магије у области деловања и способности призивања савезника на крају се осећа као чудан укрштај између Чаробнице, Амазонке и Некроманса, а да се не осећате као копија било које од тих класа.
Још увек нисам стигао до новог садржаја у касној игри у ДЛЦ-у „Реигн оф тхе Варлоцк“, тако да не могу да кажем колико добро се Варлоцк држи у екстремној тежини Терор зона. Такође нисам експериментисао ни са једним од њих заиста сломљена Варлоцк гради да су неки посвећени мин-максери високог нивоа били заузети откривањем.
Као повремени изговор да поново посетите свет Диабло ИИмеђутим, Варлоцк класа пружа довољно новог заокрета у неким познатим механикама играња да би се исплатило путовање.

